识别8.0版之后,不存在先前版本7.0的副本。 现在的本质是最重要的。 知识可以直接增加制冰系统的损害是非常好的质量。目前,由于结构已被压缩,为什么其次要特性优于所有次级特性有关更多信息,请参见以下内容。
EUI魔兽插件的新版本
类别:游戏大小工具:2.43M语言: 中文中文 评分:8 下载链接
特征如下:
1.认知
认知会直接损坏冰路径 是一个非常好的功能。 当前,由于特征已分组,因此它优于所有辅助特征。 但是,与第二个功能相比,第一个功能的当前增长率比上一个版本更可预测,并且下一个功能的状态可能会大大下降。
2,完美
在当前的冰川**系统中,X%能量的优势在于增加了冰球的伤害(1 + 1.9 * X%)并且 冰川尖刺(1+(70/27)* 1.05(碎冰奖励)* X%)伤害。 您可能会注意到,完美X%造成的总伤害为(1 + 1.9 * X%*百分比冰伤害或(+ / 2/27)* X%*冰川尖刺伤害)。
就AOE而言,它表明峰值占4%,而球占34%。 将此与全能者进行比较。 柱状伤害=(1+(1.9 * 0.34 +(70/27)* 0.04)* 0.01(8(完美基础))+(X / 72))*(1 + 0.01(Y / 85)) 部分,可以得出结论,以目前的特征,在万能掌握= 1680的情况下,总损失较高。因此,即使能量损失是重要因素,AOE的收入也不如能量- 高,更不用说高速和纪律。
在实际情况下,建议峰值占28%,而球占5.%。 公式伤害=(1+(1.9 * 0.05 +(70/27)* 0.28)* 0.01(8(Perfect Basic))+(X / 72))*(1 + 0.01(Y / 85))计算差异 分享,您可以根据当前特征得出结论,全能状态= 847总伤害较高同样,即使假定部队的伤害较高,情况下的收入仍然不高
双重成瘾在这种情况下,您决定峰值占26%,球占10%比较 全能的。 配方伤害=(1+(1.9 * 0.1 +(70/27))* 1.05(冰水提取奖金)* 0.28)* 0.01(8(基本技术知识))+(X / 72))*(1 + 0.01(Y / 85))是一个小变化,可以得出这样的结论,就电流特性而言,当能量消耗=能量96时,总损坏会更高。在两个质量的情况下,理解的潜在好处接近。 无所不能,甚至更糟。
3,暴击
成功打败是竞争性继发冰的最有效形式,因为它不仅会定期造成伤害 ,还具有被动冰的额外好处。
在享受冰的情况下,实际标准率为(50%)+ 1.5 *面板爆炸率),因此33.33%可用于严重袭击。 土地,收入将大大减少。 如果超过阈值,则整个**的收入最差。
冰效应在低空速(AOE)的情况下,即使主要打击超过阈值,仍然存在很多竞争..在两个或三个俯仰的情况下,因为寒冷的天气可能导致 对主场馆的影响,与单个场馆相比,批评家的优势将减少。 / p>
4.全能
全能是制冰方法的一个好功能,它通常也会造成损坏,但没有其他好处。 尝试加速并加快“积累余额”以增加收入(减少梦想效果,但也要通过转化率应用某些**)。
通过解密公式= = 1 + 0.01(X / 68))*(1 +0.01(Y / 85))获得方差,可以得出具有当前特征的结论 ,全能速成= 1700时,总伤害最高。只要某些技能不受速度的影响,它们就会变得更强大。
5,速度更快
由于Ice Line的速度始终便宜,不受来源的限制,因此具有多线的优势,并且其优势 仅次于理解和永无止境的严重攻击。
在AOE的情况下,由于损坏的比例很大,因此缺陷不受速度的影响。.仅球体的冷却与速度有关,与 物理情况。 外观选项如下:
常规自定义优势:智能>暴击(33%之前)>全能≈急速>完美>暴击(33%之后) p>
以文化身份为目标的优势:悲伤>**(33%之前)>万能 熟练>迎接挑战(33%之后)
AOE冻结机会:智能 >暴力击败(33%之前)>全能>急速>完美>完美打击(33%之后)
以上是冰堆特征的全部内容,简而言之,在部落阶段开始时,第一个特征的收益通常会大于村庄的特征。 尽管次要特性在最后阶段可能不具有可比性,但当前版本仍在设备应用程序之前,因为345和355处于同一位置。 尽管旧的345材料可能更适合于专业应用,但最好选择质量最高的特性。 355申请!
识别8.0版之后,不存在先前版本7.0的副本。 现在的本质是最重要的。 知识可以直接增加制冰系统的损害是非常好的质量。目前,由于结构已被压缩,为什么其次要特性优于所有次级特性有关更多信息,请参见以下内容。 [0] EUI魔兽插件的新版本
类别:游戏大小工具:2.43M语言: 中文中文 评分:8 下载链接
[1] 特征如下:
1.认知
认知会直接损坏冰路径 是一个非常好的功能。 当前,由于特征已分组,因此它优于所有辅助特征。 但是,与第二个功能相比,第一个功能的当前增长率比上一个版本更可预测,并且下一个功能的状态可能会大大下降。
2,完美
在当前的冰川**系统中,X%能量的优势在于增加了冰球的伤害(1 + 1.9 * X%)并且 冰川尖刺(1+(70/27)* 1.05(碎冰奖励)* X%)伤害。 您可能会注意到,完美X%造成的总伤害为(1 + 1.9 * X%*百分比冰伤害或(+ / 2/27)* X%*冰川尖刺伤害)。
就AOE而言,它表明峰值占4%,而球占34%。 将此与全能者进行比较。 柱状损伤=(1+(1.9 * 0.34 +(70/27)* 0.04)* 0.01(8(基本密度))+(X / 72))*(1 + 0.01(Y / 85)) 可以得出结论,以当前的特性,在全能**= 1680的条件下,总伤害更高。因此,即使是最大伤害就AOE而言,收入不如权威,更不用说高速和纪律了。
在实际情况下,确定峰值占28%,而球占5%。 将此与全能者进行比较。 纸张损坏=(1+(1.9 * 0.05 +(70/27)* 0.28)* 0.01(8(基本尺寸))+(X / 72))*(1 + 0.01(Y / 85)) 可以得出结论,在当前特征下,当全能控制= 847时,总损害最高。同样,即使能量损害的百分比较高,在一种情况下的收入仍不如能量 ,更不用说高速和暴力了。 击中。
在两个浓度的情况下,我们假设峰值占26%,报告球占10%。与全能相比。 公式缺陷=(1+(1.9 * 0.1 +(70))/ 27)* 1.05(碎冰量)* 0.28)* 0.01(8(基本冰量))+(X / 72)) *(1 + 0.01(Y / 85))找到差异,即可完成现有属性的完成。如果功耗= 96,则总损坏较高。 在两球模式下的精通游戏接近于无所不能,但也有些糟糕。
3,暴击 p>
停止击打是溜冰场最有竞争力的标志,因为严重的打击不会增加伤害 柔软,但还具有被动冰的额外好处。
在享受碎冰的情况下,实际掉落率变为(50%+ 1.5 *面板爆炸率),因此发生严重坠毁的几率是33.33% 来到土地的尽头,收入将大大减少。 。
对于AOE来说,碎冰的影响很小,即使大**不仅仅是一场梦,仍然存在很多竞争。 在有两个或三个目标的情况下,由于冷感可能会影响第一个音高,因此与单个音高位置相比,严重攻击的机会将减少。
4,全能
全能是冰的良好副作用,并且还可以增加伤害的稳定性,但是没有 另一个优势。 尝试通过速度平衡桩(过载效应,还有一点转换率)来最大化收益。
漏洞公式=(1 + 0.01(X / 68))*(1 + 0.01(Y / 85))找到差异并获得结果就当前特性而言,全能速成= 1700时,总伤害最高。由于某些技能不受速度的影响,因此它们可以更强大。
5.速度
因为速度是一种昂贵的,不受限制的制冰方法,因此具有很高的生产线优势和好处 您的理解力仅次于理解力,这是一次从未触及到世界尽头的重大**。
在AOE的情况下,由于损坏的比例很大,因此缺陷不受速度的影响。.仅球体的冷却与速度有关,与 物理情况。 外观选项如下:
常规自定义优势:智能>暴击(33%之前)>全能≈急速>完美>暴击(33%之后) p>
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以文化身份为目标的优势:悲伤>**(33%之前)>万能 熟练>迎接挑战(33%之后)
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AOE冻结机会:智能 >暴力击败(33%之前)>全能>急速>完美>完美打击(33%之后)
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以上是冰堆特征的全部内容,简而言之,在部落阶段开始时,第一个特征的收益通常会大于村庄的特征。 尽管次要特性在最后阶段可能不具有可比性,但当前版本仍在设备应用程序之前,因为345和355处于同一位置。 尽管旧的345材料可能更适合于专业应用,但最好选择质量最高的特性。 355申请!