新版本的PlayerUnknown的Battlegrounds 4x镜面零点无法调整,并且限制已经过重新设计,使用后非常易于使用。 今天,编辑人员将为所有艺术家分析一个新的四重奏。 使用。
这是98K和SKS的示例: < p style =“ text-align:center;”>
首先,它在一百米之外。 不用说,它一定是十字准线中心。 98k和相同的sk是。
第二个是百米,红色的点是第二个,我不知道 两个垫是。
在这300米处,开始出现98k高海拔,并且较低的标记 下降第三个格斗之战是98轮300发,而sks可以兼容200米。
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然后,当敌人靠近您400米时,它是怪物,98k的心脏汇合处也仅排名第四。 在第三季度,中速滑道的中档难度很高,声称低于98k。
在500米处,98k的强度也很强,如四透镜,第五交叉点的测量所示。 此sk不会直接出现在交叉点处,而是出现在第四和第四位置的大约一半处。
在600米处,KAR98K和SKS的跑步者再次聚集,但没有 线超出四透镜末端,可以根据情况改变世界。
总结一下,与SKS相比,KAR98K使用四倍镜头更容易操作。 交叉路口有100米至500米的准中心。 对于SKS,兼容200米和300米的准中心位置。 400米位于第三线,而500米位于第四和第五线之间。我们需要在游戏中进行更多练习。