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绝地求生枪械伤害衰减怎么算 正式服枪械伤害衰减数据

作者:管理员

在一个版本的PlayerUnknown的战场问世之后,武器的伤害等级更加详细。许多玩家不知道如何计算PUBG武器的伤害范围。 今天,我将详细说明武器对演员的有害影响。

绝地求生枪械伤害衰减怎么算 正式服枪械伤害衰减数据(图1) Kar 98K减少伤害:

200m 3.03% [h ]

300m 6.67%

400m 7.88%

500m 9.09%

600m 10.3%

实际测试后,98K可以在每秒980m的范围内击中第二级。 字符模板无法再加载。

因此,没有98K能够在没有死亡的情况下达到第二级!

如果你不死,那就丢掉头。

恰好是980米,所以1,000米内的人看不见。 AKM损害衰减:

AKM,100十倍衰减损害= 6.83%(这里也有一个错误,功效通常是整数。AKM损害49→45.65 p>

AKM,伤害释放200m = 19.4%(与上面相同)AKM伤害49→39.5

AKM,300m衰减300m = 24.5%(与上面相同)基础 AKM伤害49→37.0 M16A4伤害减免:

M16A4,伤害值100 = = 3.16%(与上面相同)M416伤害值44→42.61 < p> M16A4,衰减200m = 14.0%(与上面相同)M16A4基本损坏44→37.8

M16A4,300m衰减= 21.9%(同上)M16A4基本损坏44→34.3 SCAR-L损坏评估:

SCAR-L,损坏率200m = 9.09%(与上面相同)SCAR-L基本损坏44→40.0

SCAR-L,减少伤害300m = 17.0%(与上面相同)SCAR-L基础伤害44→36.5

绝地求生枪械伤害衰减怎么算 正式服枪械伤害衰减数据(图2) < / p> 步枪步枪头连接率为250%,车身减少为110%

AWM,Ip损坏 ll,132→120,无论如何,它可以打破第三层,最接近的可以打破第三层和天空,击打身体与132之前相同,所以..根本没有变化。

M24基本伤害,84→90 88,头部水平99,尽管不能拉动第三级头部,但正确固定在第二级上的两发子弹也很强。

正常情况下,它的功能可能会稍差一些(当您出售团队时,您可以摇头),M24可以说是玩各种类型的 步枪……在许多情况下,每个人都对血液感到满意,是的,我无法避免这一点。 我出人意料地杀死了90多岁的三年级学生。

Kar 98K攻击力从72→75,带有三级头部。 ,98K等都是稳定的基础,非常稳定,拍摄稳定。

WIN94基本伤害为66,第二级为99,地面射击也不错,着陆效果优于98K,非常易于使用。 正常的神射手步枪爆头系数230%

Base-MK-14的伤害,60→61,功能更新准则表明恢复已降低。

SKS伤害基地55→57,第二级2被杀死,第三级除外,否则一发+步枪的头部死亡,

即(2级+防御3)死亡1 + 1,从中我们可以看到3级比3级的安全更重要。

MINI14基本伤害,44→45,迷你伤害...总是让我说你的爱并不容易。

V纯VSS损坏,38→40。我记得当第一个VSS出现时,损坏为35。现在达到40。

我 认为VSS现在非常强大,但是这把枪是可耻的。 柔韧性非常低,因此很难练习,而功能强大的扩展弹匣确实如此。 火器投影仪系数230%

AKM基础伤害,48→49

DP28基础伤害,49,中心步枪未显示 一段时间,但我觉得DPS太高了。

M249基础伤害,44→45

基本损伤,48→49

M16A4基础伤害,41→ 44

M416基础伤害,41→44

SCAR-L基础伤害,41→44

基础AUG伤害 基本而言,44,中间射击尚不清楚,但我觉得DPS很高。

改进shot弹枪对于补偿对头部的伤害至关重要,否则裸露的头无法弯曲会很可耻,并且还补偿了很小的距离。

但是,对于556门火炮来说,增加是显而易见的。 现在,在近战中四个普通AR之间没有太大区别。 AKM双系统枪+机体也已经很老了。 冲锋枪的爆头系数为200%,机体为110%,手为120%

UZI基本伤害,23

基本矢量伤害,31→30

UMP9基本伤害,35→34.5

汤姆森基本伤害,38→36

我认为枪支增强 显然,虽然降低了头部的好处,但身体和手却得到了增强。可以说,冲锋枪更稳定。

通常,冲锋枪是自行推进的,并且3级防弹衣得到了扩展。 手枪爆震系数200%

R45基础伤害,50

R1895基础伤害,46→50以纠正爆头伤害。

看到小型步枪的基本伤害20X8 = 160

我还没有学习过小型武器的基础知识…… h]

注意:慢性系数损害:70%的伤害由头等衣物,60%的二等衣物和45%的三等衣物引起。 颈部受头盔保护,占头部伤害的75%。

统计数据是:清洁伤害X(1-伤害系数)X打击部位伤害伤害X武器伤害系数X装甲X伤害系数

例如,100 M416米到达第二个头和脖子,最后失去HP = 44X(1-3.16%)X75%X230%X60%= 44.1

在一个版本的PlayerUnknown的战场问世之后,武器的伤害等级更加详细。许多玩家不知道如何计算PUBG武器的伤害范围。 今天,我将详细说明武器对演员的有害影响。

[0] Kar 98K减少伤害:

200m 3.03% [h ]

300m 6.67%

400m 7.88%

500m 9.09%

600m 10.3%

实际测试后,98K可以在每秒980m的范围内击中第二级。 字符模板无法再加载。

因此,没有98K能够在没有死亡的情况下达到第二级!

如果你不死,那就丢掉头。

恰好是980米,所以1,000米内的人看不见。 AKM损伤衰减:

AKM,100m损伤衰减= 6.83%(这里也有误差,并且功率通常是整数。AKM损伤49→45.65 p> [ h]

AKM,伤害释放200m = 19.4%(与上面相同)AKM伤害49→39.5

AKM,300m衰减300m = 24.5%(与上面相同)基础AKM 伤害49→37.0 M16A4减少伤害:

M16A4,伤害100 = = 3.16%(与上面相同)M416伤害44→42.61

M16A4,衰减200m = 14.0%(与上面相同)M16A4破坏基础44→37.8

M16A4,300m衰减= 21.9%(同上)M16A4基本破坏44→34.3 < / p> SCAR-L损坏评估:

SCAR-L,损坏率200m = 9.09%(与上面相同)SCAR-L基本损坏44→40.0

SCAR-L,伤害减少量300m = 17.0%(与上述相同)SCAR-L基本伤害44→36.5

[1] 狙击步枪的爆头系数为250%,身体像素为110%

AWM,基本伤害为132→120,无论如何,它还可以折断三级头,接近三级头和脖子, Beat Body与132之前相同,因此完全没有变化。

M24的基础伤害为84→90 88,头级99,尽管不能发射第三级头,但两支步枪的安全性在第二级也很强。

只要您定期打步枪,它就可以是一个低档(击中侧面时摇头),可以说M24在玩各种步枪 一支步枪……在许多情况下,每个人都对血液感到满意。不可避免地要擦拭和触摸,并意外地用超过90的血液杀死了三级头。

Kar 98K的基本伤害是72→75,拥有大学文凭的98K等是一个稳定,非常稳定,非常稳定的基础。

WIN94基本损坏66,第二章99,射击着陆也不错,着陆比98K容易得多。 常规常规防弹弹药为230%

基于MK的伤害,为14、60→61,功能更新说明表明石英已被还原。

SKS的基本伤害55→57,第二级2被杀死,除了第三级头部,否则一发一发, < p>即(2级头+ 3级防御)1 +死亡1。从这里,您可以看到3级头比3级安全更重要。

MINI14基本伤害,44→45,迷你伤害...总是让我说你的爱并不容易。

V纯VSS损坏,38→40。我记得当第一个VSS出现时,损坏为35。现在达到40。

我 认为VSS现在非常强大,但是这把枪是可耻的。 柔韧性非常低,因此很难练习,而功能强大的扩展弹匣确实如此。 Shot弹枪子弹系数230%

AKM基础伤害,48→49

DP28基础伤害,49,步枪中心暂时不清楚 更多,但我觉得DPS很高。

M249基础伤害,44→45

基本损伤,48→49

M16A4基础伤害,41→ 44

M416基础伤害,41→44

SCAR-L基础伤害,41→44

基础AUG伤害 基本而言,44,中间射击尚不清楚,但我觉得DPS很高。

改进shot弹枪对于补偿对头部的伤害至关重要,否则裸露的头无法弯曲会很可耻,并且还补偿了很小的距离。

但是,对于556门火炮来说,增加是显而易见的。 现在,在近战中四个普通AR之间没有太大区别。 AKM双系统枪+机体也已经很老了。 冲锋枪的爆头系数为200%,机体为110%,手为120%

UZI基本伤害,23

基本矢量伤害,31→30

UMP9基本伤害,35→34.5

汤姆森基本伤害,38→36

我认为枪支增强 显然,虽然降低了头部的好处,但身体和手却得到了增强。可以说,冲锋枪更稳定。

通常,冲锋枪是自行推进的,并且3级防弹衣得到了扩展。 手枪爆震系数200%

R45基础伤害,50

R1895基础伤害,46→50以纠正爆头伤害。

看到较小的枪支基础伤害,20X8 = 160

我还没学过shot弹枪的基础知识... h]注意:影响 装甲伤害:第一层衣服遭受的伤害为70%,第二层衣服遭受的伤害为60%%,是三个级别的45%。 颈部受头盔保护,占头部伤害的75%。

统计数据是:清洁伤害X(1-伤害系数)X打击部位伤害伤害X武器伤害系数X装甲X伤害系数

例如,100 M416米到达第二个头和脖子,最后失去HP = 44X(1-3.16%)X75%X230%X60%= 44.1

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