我们都知道,如果您击中我们的装甲,它将失去力量,而当失去动力时,装甲会爆炸。 那么,PUBG装甲的力量是否有不利影响? 困扰这个问题的演员们,今天我将为您详细分析。
减少皇家宝库损坏的机器的详细信息: [h ]
头盔
头盔有两种类型,两层头盔和一种三层头盔。
头盔是坚不可摧的,不能用帽子配件进行改动。 3级头盔看起来像焊工佩戴的材料。
对于参数:力不影响减少伤害,即物体 100项力量等同于力量1的伤害减免,即使力量只有1,也可以降低98K凸台的伤害减免至等级3。 实际的编辑测试,实际上测试程序如下:
测试版本在阴霾天更新
首先,让血压值 取得2个全等级(150个全等级)
然后,第二位演员进行第二次测试 。 P1911向他的头盔发射了shot弹枪。 屏幕如下。 该头盔的容量为62,至少是其HP的一半。
然后,第二名测试玩家用弓轻击第一个玩家的头部,直到头盔的力量 跌至17(与全盔相比,它很小,因此我不会再尝试击打该头盔,因为该头盔会启动),然后让第二名玩家满血的玩家戴上该损坏的头盔,并且 第一次测试的测试机器使用第二个编号 测试播放器是相同的P1911。
然后,允许第一位尝试过的玩家使用P1911挑战第二回合的第二回合。 带着a弹枪,头盔爆炸了。 断开第二个测试播放器与断开第一个测试播放器的初始连接之间的比较。 我们发现它是相同的。 也就是说,长度不影响减少伤害,只要头盔不爆炸,最后一枪也可以减少伤害,并且无法覆盖无法用力维持的长时间伤害。 也就是说,从理论上讲,即使一个人在第三阶段完全宽容并充满血液,但如果他的年龄达到98K,也不会死亡。
同时,互联网上还有另一个词表示三级预防仍然存在 仅在级别上。 头部和级别2都没有组合。 我们再次对此进行了测试。
No-1测试游戏进入了主要阶段,测试玩家2用P1911在近距离射击。 我们可以清楚地看到有一个头盔,并且第一名球员失去了一定量的血液。
然后,允许数字播放器在近距离使用P1911 一个在第二名测试者面前没有枪械头盔的人。 您可以清楚地看到第二位玩家比第一位玩家输了更多的血。 因此,已经证明没有防弹级别的**。
Bulletp敌人的服装
三,一个身体一个舞台。 他没有能力,不在乎。
互联网上有一个词说,此时选择50个3级护甲3和完整位置2级护甲50个正确3护甲就相当于1级护甲。 应该在3 A级中完成,然后选择2 A级。虽然远程力量不会影响伤害减免,但是防弹衣总是会遭受多达7支枪的攻击;如果功率太低,则在装甲到期后仍会使用 会到达身体..因此,适当的防弹衣可以切换到高强度的低等级**。 布。 至于受损的**的选择,我将在稍后进行分析。
在有力场的情况下,装甲会在被击中时结实,并且长力等于减少伤害前受到的伤害(例如,m16** **防护等级头盔的强度降低41,而任何头盔的磨损降低103。
但是,由于力量不涉及减少伤害,也就是说,力量1也可以减少对**的伤害。 对于**和shot弹枪,第3级头部可能更正确,并且比第2级更好。
但是敌人的衣服不同。 以M16 5.56毫米**为例: p>
三个**的稳定性破坏
II级A:41×0.6×3 + 41 = 114.8(在玩家身上);
3级A:41×0.45×3 + 41 = 96.35(玩家死亡)。
只要您可以阻挡三发**,则三级装甲的使用要高于二级装甲。 由于力量1也可以减少伤害,因此等级等级的装甲41X2 + 1 = 83,因此当第三等级的力量超过83时,玩家可以用该低等级的装甲替换该州的二级等级的装甲。 但是,如果高端装甲是低容忍的,则也建议改用高强度的低体装甲,因为装甲已损坏,但**却很光亮。 因此,这里仅以5.56mm为例,它不是公理。它只是为每个选择残疾装甲的人提供了解决方案。
好吧,以上是对PUBG装甲的强度和减少伤害的详细分析。 我希望每个人在阅读后都会对装甲有了新的认识。
我们都知道,如果您击中我们的装甲,它将失去力量,而当失去动力时,装甲会爆炸。 那么,PUBG装甲的力量是否有不利影响? 困扰这个问题的演员们,今天我将为您详细分析。
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减少皇家宝库损坏的机器的详细信息: [h ]
头盔
头盔有两种类型,两层头盔和一种三层头盔。
头盔是坚不可摧的,不能用帽子配件进行改动。 3级头盔看起来像焊工佩戴的材料。
[1]
对于参数:力不影响减少伤害,即物体 100项力量等同于力量1的伤害减免,即使力量只有1,也可以降低98K凸台的伤害减免至等级3。 实际的编辑测试,实际上测试程序如下:
测试版本在阴霾天更新
首先,让血压值 取得2个全等级(150个全等级)
[2]
然后,第二位演员进行第二次测试 。 P1911向他的头盔发射了shot弹枪。 屏幕如下。 该头盔的容量为62,至少是其HP的一半。
[3]
然后,第二名测试玩家用弓轻击第一个玩家的头部,直到头盔的力量 跌至17(与全盔相比,它很小,因此我不会再尝试击打该头盔,因为该头盔会启动),然后让第二名玩家满血的玩家戴上该损坏的头盔,并且 第一次测试的测试机器使用第二个编号 测试播放器是相同的P1911。
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然后,允许第一位尝试过的玩家使用P1911挑战第二回合的第二回合。 带着a弹枪,头盔爆炸了。 第二个测试玩家掉线,第一个测试游戏比较最初是在家中断开的。 我们发现它是相同的。 也就是说,长度不影响减少伤害,只要头盔不爆炸,最后一枪也可以减少伤害,并且无法覆盖无法用力维持的长时间伤害。 也就是说,从理论上讲,即使一个人在第三阶段完全宽容并充满血液,但如果他的年龄达到98K,也不会死亡。
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同时,互联网上还有另一个词表示三级预防仍然存在 仅在级别上。 头部和级别2都没有组合。 我们再次对此进行了测试。
No-1测试游戏进入了主要阶段,测试玩家2用P1911在近距离射击。 我们可以清楚地看到有一个头盔,并且第一名球员失去了一定量的血液。
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然后,允许数字播放器在近距离使用P1911 一个在第二名测试者面前没有枪械头盔的人。 您可以清楚地看到第二位玩家比第一位玩家输了更多的血。 因此,已经证明没有防弹级别的**。
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Bulletp敌人的服装
三,一个身体一个舞台。 他没有能力,不在乎。
互联网上有一个词说,此时选择50个3级护甲3和完整位置2级护甲50个正确3护甲就相当于1级护甲。 应该在3 A级中完成,然后选择2 A级。虽然远程力量不会影响伤害减免,但是防弹衣总是会遭受多达7支枪的攻击;如果功率太低,则在装甲到期后仍会使用 会到达身体..因此,适当的防弹衣可以切换到高强度的低等级**。 布。 至于受损的**的选择,我将在稍后进行分析。
在有力场的情况下,装甲会在被击中时结实,并且长力等于减少伤害前受到的伤害(例如,m16** **防护等级头盔的强度降低41,而任何头盔的磨损降低103。
但是,由于力量不涉及减少伤害,也就是说,力量1也可以减少对**的伤害。 面对**和小型**,尤其是3级头多一点的能量可以工作,并且比2级更好。
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但是敌人的衣服不同。 以M16 5.56毫米**为例: p>
三个**的稳定性破坏
II级A:41×0.6×3 + 41 = 114.8(在玩家身上);
3级A:41×0.45×3 + 41 = 96.35(玩家死亡)。
只要您可以阻挡三发**,则三级装甲的使用要高于二级装甲。 由于力量1也可以减少伤害,因此等级等级的装甲41X2 + 1 = 83,因此当第三等级的力量超过83时,玩家可以用该低等级的装甲替换该州的二级等级的装甲。 但是,如果高端装甲是低容忍的,则也建议改用高强度的低体装甲,因为装甲已损坏,但**却很光亮。 因此,这里仅以5.56mm为例,它不是公理。它只是为每个选择残疾装甲的人提供了解决方案。
好吧,以上是对PUBG装甲的强度和减少伤害的详细分析。 我希望每个人在阅读后都会对装甲有了新的认识。