除了坚固的材料外,材料设计还增加了攻击和战斗力,但只能选择武器和衣服。 那么,哪个版本最适合多学科应用? 下面,编辑器将带您介绍江湖川服的**元素,让我们一起来看看!
烟花:武器: 忽略对手的安全性; 装备:以[
] hp
的对手战斗力量:武器:提高攻击力; 服装:受到攻击时,在毒药的世界中,在毒药之后,每八分钟失去100点生命,持续三秒,所有治疗效果减半
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空调:战斗:并发症击中; 装备:增加追击
瀑布:武器:被击中时,对手的怒气有可能消失; 装备:增加发怒[
] hp
外面:武器:增加追逐; 单位:增加防御力至
内部力量特征:武器:增加战斗力; br>
从以上特征可以看出,服装或火力特性更具成本效益,而武器无疑是内部能源。 当然,如果您追逐路线,那么您也可以指向外力。
有关增强技巧,请参阅增强材料。如果您希望武器使用7到8,可以给它穿衣服 首先。 当服装无法返回到所附武器中的7到8种时,概率将增加~~