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怪物猎人ol倒地之力是什么技能 怪物猎人ol倒地累积详细介绍

作者:管理员

Monster Hunter ol是最受欢迎的在线游戏之一。 今天,我将向您介绍每个人都在关注的问题“对怪物猎人ol的力量有什么理解”。 希望您能提供帮助。 您,在狩猎旅行中给大家一些帮助。

怪物猎人ol

Monster Hunter ol fall 在陆地上显示信息摘要

跌倒类型的第一部分

第二部分撞击的测试结果掉落到地面< / p>

第三季度跌落组合值的累加方法计算

第四季度如何使用闪光灯

4月5日,爱听废话

尾巴的第一部分掉到地上

三种类型掉到地上。 并非所有人都以实际成本掉到地上我用腿摔倒在地上,这是一项著名的技术。

1.摔断脚并跌落至地面:

摔断脚并跌落至地面是脚下倾倒的**。 地面有正常的感觉,这种感觉是通过腿部攻击而积累的。 ,到达一定值后要面对地面的周期性时间,这是每个怪物的下降值。

2.总血液量减少并下降到地面:

这与地面相似,通常是在血压达到线的底部时。 一,不会一次。 大多数普通怪物的总生命值只会掉落两次,一次当生命值超过一半时一次,而在他们想要死亡时一次。 该对象将在其击中的任何地方触发。例如,如果您击中头部而怪物突然掉下,则平均生命值将下降并下降到地面。

但是总有这种可能性。 例如,蓝色气泡,红色跳跃等不会设置腿部的堆积量,因此它们会因血压而掉到地上,例如冻结红色。 跌倒至地面4次后,血量基本上接近20%。 另外,当伤害高于当前怪物等级时,会减少掉落到地面的扳机数量; 某些怪物立即设置为

,例如当兴隆摔倒时,似乎他只有一次机会在死前掉落在地上,似乎他并没有 倒在地上。我阅读了我自己的狩猎经验,如果您有干燥的东西,欢迎到现场。 狩猎他们的狩猎技能。

冲击力在第二阶段导致石膏板的测试结果

测试主题:面对海狸

测试方法:用跳闸技术着重折断腿,一次用跳闸过程避免弯曲,一次不用跳闸过程集中力折断腿,并通过计算次数来计算效果。 (在统计计算中没有特定于秋季的结果,因此可以这样说。)

倒地之力绊术的测试结果

每次跌倒时都要洗脚,浣熊沙子会掉落三倍

Yago 如果跌倒会打脚。 沙子没有掉到地上。 (我没有握住该屏幕,因为它没有掉落到地面上)

绊术的情况下避免打脚
[ h]

如果不洗脚而继续洗脚,浣熊沙会掉落两次。

由此我们可以得出结论,说绊脚类似于第二个大针迹是错误的,并且所有绊脚都将聚集在腿上。 跳闸不收集后仍然无效。 仅带有斜线武器的NO策略不起作用,带有行进策略的持剑剑基本上不起作用。

根据前两次使用绊脚石的运动员的测试和描述,绊脚石可以在绊脚的位置和脚部骨折中发挥积极作用。 ,基本上,一次Sode跌倒的次数可能会增加2至3倍。

总而言之,可以对旅行过程产生最大影响的武器应该是katakatsu,其次是两对。

在第三部分中,表示累加值的累加方法;

本节是本文的基础。 尝试降低力量之后,我想进行静默测试总是我们的人民说土地积累的数量是由田地计算得出的,但是我多年的游戏经验告诉我,该系统 即使我把它带给暴雪的父亲也不是,所以我总是接受。 较少,所以请重新测试一下。

实验性:刀片折角

测试方法:在整个过程中洗脚,并用视频记录左脚和右脚的受伤总量 ,比较每个秋天的需求。重要的是得出结论,旅行技术和非旅行技术也都可用。 但是,我无法拉出视频,让您和我都和另一所小学一样进行相同的测试,因此我将直接对其进行总结。

图1带有旅行指南,图2没有旅行指南。

图一为有绊术

图二为没有绊术

正确,两个测试都下降了四次,但是在第一个测试中,第二个测试跌落了地面, 上升,我摔倒了又摔倒了,所以我并没有像摔倒在地上那样控制它,但是经过第二次测试后,我发现值很奇怪。编译后,我发现地面的下降会影响脚的积累 在某些条件下。 ,所以第二次,我将向您介绍血液量以供参考。

第一次测试跌落至地面四次,血液量跌至地面三倍,双腿并拢跌落至地面,因为血液量跌落至地面 另一个则用枪落在了地上。 因此加载可以忽略。

从第一个测试中,您可以看到每次跌倒的两腿之间的差异的共同累加值接近,甚至看起来像系统看起来那样,并且 如果左右两侧分开计算,则第二个跌落值为最大重量。

在第二项测试中,总共有4次跌倒在地,血压下降了3次,双腿塌陷了。 因为没有绊脚石,所以累积腿较高,因此总血液流向地面的速度比第二次累积更快。一些受第二条腿影响的负载落到了地面上。 尽管有第二个赛季,但第一回合和第三回合的总人数仍然接近。 同时,如果您分别对左右角度进行统计分析,那么这个值似乎也很奇怪。第二个因素较高,第三个因素低于前一个因素。

那么,落在地面上的脚掌中的血液如何流动? 从这两次审判中,我想出一个口头决定。每一次经节聚在一起并落到地上时,积累的数量就变得清晰起来。 第一次测试基本上可以证实这一结论,但是血容量下降将去除脚的一部分。 地面负载率,例如,第二次测试中落入地面的HP因子的平均数量和第二个负载因子的值高于第一和第三阶段所需的值,因此我有内部判断(也欢迎 眼)。

总而言之,两边下降之和的统计方法是由双方计算的,而不是左右脚的冷却计算。

正常情况下,落到地面的血液量会减少脚部跌落之前的积聚量,并且每次脚部跌落时都会变得清晰。

下降因素的列表并不是没有阻力的,所需的需求一直都是相同的。

绊倒会使每只脚的总伤害增加到25%至30%。

第四季度如何使用闪光灯

落到地面的程序是使用外国狩猎代理的重要组成部分,但使用 有些艺术家感到恶心(实际上,TX我不知道如何修复闪光灯和太阳能闪光灯),因此已经直接应用了本地闪光灯法。 对于大多数美术师来说,此更改等同于消除闪光灯对象,但是也有很多地方需要处理。

由于此视频的效果不是很好,因此我将直接使用一些观点。

1.雷鸟冰:需要说冰,容易得多

2.狼鸟黑,一只耳朵:当一只脚向后移动时,松开骨头 直接面对他会导致他鞠躬。 当您打开和关闭它时,都会很吵,除非您有高条纹,否则您可以闪光,并且在障碍物很大时也不能使用闪光灯。

3.龙火女子,灯光:当你回去拍摄时,你会转身背对闪光灯,但是如果面对的话,你必须 变了放下或留下它,因为它已经基本移动了。 接着是3个死亡点,起飞后立即使用气压阻力立即向女王方向甩动远距离闪光,也可以向下闪光。通常,您会听到噪音,但没什么大问题。

4.奇怪的砖块,奇怪的砖块:当您回来休息一会儿时,您将面对它并在它前面闪烁。 您处在失败的世界中,但失败了。

5.熊活龙:因为我不在熊活龙OL中踢足球,但是经典的组合是喊叫,飞翔,射击或回去起飞。 使用耳环或遮挡物阻挡噪音。 然后切换回闪光灯,但在灯光下要小心,并在打开前确保安全。

6.龙神,破碎的刀刃:我解释了它的重要性,当它撞到这个怪物时,它会飞出一个洞穴陷阱。 我记得您可能在手持设备中,它在飞行过程中突然爆炸并导致闪光灯掉落到地面,但是经过多次失败的测试,我没有死。 我希望有人可以尝试。

您喜欢听的胡话的第五部分

1.基本上,很多人拒绝了这个坑,因为这个游戏不够好。 对于人们的一般品味是的,但是我也感谢TX推广了这款游戏。 但是无论如何,其中的某些变化实在是愚蠢的,如购买旧书,赠券,交易黄金的能力,就像用大**来削弱一堆碎纸机的能力。

2.触摸怪物更新速度,而高级怪物只会增加速度和伤害,但并没有太大改善。

3.二级人才会在一定程度上影响比赛水平,但无需购买。

4.不需要使用“大脑和眼睛”技术,但是它可以增加消除精神精神的频率,但是如果不适用于大脑精神,则效果不佳。

5.新武器和资产通常不确定。 想一想,我们如何才能开启新武器?

6.除了检查肉质表的特征控制之外,您实际上还可以发现许多可以增加产量的区域,例如,有毒禽类使用更多的肉片,并且 女灯泡使用龙的碎片。 罗蕾片很快。

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