说到ARPG,我相信首先想到的应该是暗黑系列。毕竟它的IP在全世界都很火爆。今天给大家带来的一款游戏是火炬2,被称为小暗黑三。
“火炬之光2”这个标题很有意思。作为暗黑2发布12年后,唯一一款达到暗黑高度的游戏,即使是同年发布的暗黑3,虽然整体评分差距不到1分,但评分也比《火炬之光2》低。
如果暗黑破坏神在那一年获得88分,在14年或16年内赢得年度游戏的冠军可能不会太多。然而,2011年是魔幻的一年,接下来的一年是独立游戏魔幻的一年,这导致了《火炬之光2》的小制作和强大的游戏性,彻底压制了暗黑3在当年玩家的口碑。
“游戏概述”
作为一款“刷刷”游戏,《火炬之光2》的剧情可以说是可有可无,玩家主要是自动刷自己的装备和资源。与普通的ARPG不同,《火炬2》可以单独播放。和其他游戏相比,肯定是在网上玩的,可以说是非常良心了。毕竟有些玩家更喜欢在“刷刷刷”的模式下单独玩。
此外,《火炬之光2》在游戏性上融合了前作系列和暗黑2的特点,真正实现了玩家当时所期待的“单机版暗黑3”。那一年,一些因为网络和环境因素而无法玩暗黑3的粉丝也选择了《火炬之光2》,失控了。毕竟暗黑3必须要联网,这在当年确实是一个比较硬性的要求。
除了单机之外,作品在“手感”上也很不错,其中战斗中的打击感和与敌方单位战斗的节奏感对于ARPG的天花板来说都不算太多。
除了图中的近距离战斗,一些远程职业技能打敌人的时候也有不错的感觉。比如漂流者(弓箭手)的弩和**打中敌人时,也会在屏幕前给我们一种“肉中箭”的感觉。
“游戏功能”
除了以上,还可以单独玩,这款游戏还支持最多可同时容纳4人的局域网连接,在线多人游戏模式,以及点对点匹配服务,让你在没有朋友的情况下也能找到合适的伙伴和你一起玩**游戏。此外,游戏内容中还有很多亮点。
1.宠物。
游戏中还有一只宠物。在创造角色时,玩家可以选择一只宠物陪伴。宠物会随着玩家的升级而升级,它们会在战斗、学习法术和运输物品时提供帮助。他们将执行各种支持任务。
2.图片。
Torchlight 2的画面风格更加成熟独特。众所周知,APRG主要以国产武侠风格、日式ARPG和欧美ARPG为主,其中欧美的ARPG自暗黑1以来大部分都是黑暗血腥的哥特风格。相比之下,torchlight 2明亮、透明、卡通的画面风格非常独特,整体画面略带蒸汽朋克感,着实让玩家眼前一亮。
3.技能树。
当玩家控制的人物继续使用三系技能树时,所有的技能点都无法冲走,只能冲走最近的三点;每个主动技能分三段加入,每段都有特殊技能效果。
在这一点上,不难看出玩家可以随意创造一套自己喜欢并且使用方便的技能。而且游戏中的所有职业在技能类型上都非常全面,几乎都涵盖了可以应对各种场合的技能,比如攻击、防御、个人、群体、近战、远程、加减速。
4.客户端和MOD。
首先要知道,火炬系列的客户端规模从前期工作开始就非常强大。即使在游戏内容很多的第二代,它的尺寸也不到3 g,和其他ARPG相比,这个尺寸真的很良心。
而且火炬系列中还有各种功能强大的MODS可以在线下载。比如其他自制副本、洗技能点药水、属性点都可以从自制MODS中获得。
用一句简单的话来概括火炬之光2的游戏特色,就是画面独特,攻击性强,技能多样酷炫,操作简单粗暴,音效很好。
“游戏不足”
说了火炬之光2的一些优点和特点,现在是时候谈谈游戏的缺点了。首先是“刷刷刷”游戏普遍存在的一个问题,就是从初始阶段到45级的时期非常单调,有些玩家甚至会觉得有些气馁。基本上是一个接收任务-刷图片-玩奇怪的东西-刷boss-升级-学习技能-换装备的循环。中期升级缓慢时,玩家非常容易感到游戏疲劳。
第二点是不支持游戏内洗。也正是因为如此,火炬2的后期变得非常无聊。毕竟玩家的内搭是无法替代的,而作为一款以“刷刷刷”为核心的游戏,是不可能随时对内搭进行洗刷和替换的,所以难免会单调乏味。但幸运的是,玩家自制的药物挽救了这一致命点。
就剧情而言,整体体验非常不足,或者说完全没有新意。除了“刷”之外,和NPC的一些任务和对话没有代入感,说一些可有可无的话也不过分。
人物的属性也很不平衡。从各种属性的增益可以看出,力量、敏捷、智力三个主要属性的增益都比较可观,而一般属性体力的增益相对较差。
“摘要”
其实火炬之光2中很多设定都延续了暗黑2,包括各种药瓶。在保留血瓶和蓝瓶的基础上,让随意砍怪***敌变得更加轻松和粗鲁,没有任何后顾之忧。
虽然还有很多不足,但作为2012年发布的一款游戏,体积还不到3 g,《火炬之光2》无疑是非常成功的。如果你喜欢一个人“刷啊刷”,和三两个朋友在黑暗中玩,那你一定不能错过这个火炬之光2。