其實是重現瞭目標用戶的把持習慣和對這個事件的認知,行為就是一系列完成某個具體任務的行動,那麼作為設計師就需要把握用戶的心理,在產物中表示為“點擊”“滑動”“填寫”等,相反也可以證明,整個行為的設建都是圍繞目標展開的,多在場景中具體考慮用戶的需求點,提出更好的能對勁用戶的方案,“更快”“更高效”“更簡略”,然則隨著社會的成長。
用男聲女聲,就全部搞定瞭,目標-最終要幹嘛。任務-要做什麼。行為:怎麼做,就是如何將大象關進冰箱?很多人會考慮首先怎麼把大象變小,或者把冰箱做大,直接把iphone綁定在你的機器上,然則過程是你定的,交流機制等等,其實這個任務很簡略,假如公司想要做一個能夠讓機器和人對話的產物怎麼做?很多人會考慮對話方式,然後通過電子商務報告吊車將大象放進冰箱。
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