天龙八部3中什么职业最好?
其实,武当除了攻击力高,在前期pk比较爽,除了可以驾鹤西去(当初入武当还有一个诱惑就是坐骑可以飞),真的是不怎么称心的职业,最致命的弱点就是血太太太太少了。被誉为攻击力最高的职业,但是经常被别人***,被怪秒,就连别人说的什么垃圾的职业,野外***你易如反掌。这样残酷的事实,对新手来说,真的是难以接受的。
峨嵋在天龙中的地位,是不可撼动的。不论是辅助技能上,还是出爪子后的剽悍程度,说峨嵋是王道,一点也不为过。但是本人不喜欢当奶妈,不喜欢看着大家在那里打,自己在一边一直的血。还是觉得打手过瘾,当然,前提一定要有一个好峨嵋,队伍中有一个好峨嵋比什么都重要。总的来说,如果你太懒,不想在游戏过程中盯着大家的血一直加;如果你不想负责任——峨嵋的责任比较大,所以责任感强的人当峨嵋让自己很累,再加上手法不高明,经常被人骂,呵呵,可以说自己又弄了血迹,还给人不停的加血,但是还是被人骂,说加血不及时,心法太低,怎么没有血迹,怎么没有清心,呵呵,何患无辞阿。游戏游戏,还是轻松一点比较好。新手还是不要试了,前期的峨嵋太辛苦。
少林的血厚防高,自然是组队时候最受欢迎的人选。加上其引怪的技能,反弹伤害,百无禁忌,可以说和尚在引怪的过程中起到很重大的作用。而正因为是这样,才让人更加望而却步。和尚的引怪任务,是建立在好的技术基础上的,不论是开车技术还是战斗技术,还是对地形的熟悉程度。大家好多人说逍遥是需要技术的,其实,和尚的技术要求比起逍遥来说,只高不低。所以新手莫试,否则大家欢天喜地的组了一个少林,发现引怪的时候是垃圾~~~~~你一定会被狂骂的。再者,少林的攻击力低,攻击技能少得可怜,引怪的技能多,技能冷却时间长,如果你不甘于当肉盾,喜欢当打手,真的不是很适合。新手不要给少林摸黑才好。当你成为老手之后,什么都熟悉了再来出家。
天龙这个门派现在来说是最少的人数的门派,是一个中庸的门派,四平八稳的门派——如果说有什么特点,应该是抗性比较高,命中比较高。网上骂天龙的帖子不断,曾经的辉煌到现今的落败,都说除了刷小,天龙真的不会被想起,对于这一点真的是不敢苟同。如果要说组队被其他人想起,会有特定的职业需求,那应该是峨嵋,少林,逍遥,明教(勉强),剩下其他门派好像真的没有人特别的在世界喊。但是天龙加进队里,好像没有人踢吧。人家不贫血,又可以给大家加命中,加进来后没有理由踢阿。再者,天龙还是远攻,可以拉怪,又有伤害放大,前期组队真的没有不受欢迎一说。那为什么天龙的**这么少,主要就是网上这种帖子太多,这样会成为恶性循环。你看新区玩天龙的100个有90个是老手。哪个职业没有弊端??为什么武当的血那么少(我知道有气盾),每个区武当的人都很多?哪个门派没有垃圾技能??即使没有垃圾技能,你能保证每次战斗,每个技能都用到??用不到不就和垃圾技能一样嘛。到后期打石头,天龙的抗性高可以节省出其他的空间和银子来打攻击的石头,这样天龙还会有人说弱??而且天龙的属性是叠加的。主要是宣传,对于大理,你宣传得好了,自然新手就来了。不敢说天龙这个门派好,但是天龙这个门派,总体来说,绝对不会差到哪去,新手可以试一下。
明教是个狂战士,血居中。所有的技能都在强调自己的战斗能力。两个葵花子,还有怒发冲冠,加上无中生有,这些都说明明教的狂暴状态势不可挡,是一个的的确确的狂战士。这也是为什么明教教众数量居高不下的原因。而且明教居然还能复活,还有长生水,虽然不怎么用,最厉害的要数打怒的技能,所有门派的满怒技能都不可忽视,这一打下去,尤其是武当引以为傲的游刃有余……剩下的只有无语。要加速?有;要点穴?有!所有战斗中需要的技能似乎在明教的技能中都找得到。对于这样的职业来说,作为一个新手,还有什么不满意?如果说不满意,那就应该是身法上了。明教的身法成长不怎么样(其实也不差了),暴击,命中,闪避都不高,但是我们正常的战斗中,大都是技能攻击,物理攻击说话的,一个狂战士来说,以上的那些根本比不上狂暴技能的实用性。
星宿在天龙八部众中应该不算一个重点的门派,在原著中的地位就有些若即若离的感觉。而游戏中,星宿在内功门派中的血最多,精通内防,被人说成是内功门派中的少林也不足为过。不但如此,星宿的毒属性比起那些玄攻击要奏效一点,看家本领腐尸毒,在加上玉碎昆岗,星宿的群真的是名副其实,刷怪,单独升级是很效率。有人又说星宿的技能容易被打断,那你那谈笑自若是干什么用的??有技能不用就不要说人家打断你。而且星宿可以复活,这一点虽然看似不起眼,但是迅速的绕过孟婆,不麻烦峨嵋,这无论是谁看起来都不错的——能不求人就不求人嘛。总是说星宿没有伤害加大,说天龙指点江山,峨嵋有昭君出塞,武当有白鹤晾翅,丐帮履霜冰至……那星宿的水遁莫名奇妙的诅咒别人,让别人持续掉血是什么???不就相当于加大伤害吗。而且星宿的经脉逆行是瞬发,将血转化成兰,省的钱都乐死你了,在弄个共生的宝宝,还有比你更轻身上阵的吗?僵硬、破绽、失明、诅咒这些附加的攻击属性已经不少了吧,木遁本身就提高血上限,再加上指鹿为马的打怒技能(虽然不是很经常用,也不怎么实用)。对于新手来说,这些技能已经适用了,够用了,星宿真的不弱,即使在野战中。但是星宿的缺点就是技能的冷却时间长,一轮技能用下来,也没有几个攻击性的,而且还要等很久,就是这个原因,星宿pk起来很是吃力,别人加速我没有,我可以用蝎子,相当于我加速了(参照物要适当选取^_^),但别人有技能,我的冷却慢,即使有蛤蟆,好多人都有免疫失明的。所以星宿在pk上真的没有优势。但是新手你能进校场几次,哪个进校场的没有石头,你到底是想找什么样的角色定位?不要好高骛远啊。
逍遥这种住在山洞里的门派,一开始好像并不被人看好,但时间一长,优势便显现出来了(这就是为什么现在满世界都是逍遥了)。的确,逍遥是所有近攻门派的克星,一个善于用陷阱的门派,从字面上就可以理解缘由。逍遥的攻击,首先来说是不低的,而且溪山的放大伤害,出现的比率还是很高的;逍遥的3个群,总有人说攻击力低,那你也不考虑一下冷却时间,总是说星宿的群多,组队刷怪受欢迎,逍遥的群也多,但是攻击相当于抓痒。逍遥的桃花的确在相比较之下,攻击确实有些可怜,但是那种相当于瞬发且近似瞬间冷却的技能,只要你舍得蓝,你自己算一下哪个多??更何况还有逍遥的加会心的技能,会心一高,那应该是和使用的频率成正比吧。更何况还有八阵,诛仙,只要逍遥舍得蓝或者弄个血迹,没有什么不可能的。再者。逍遥的画地,好像没有任何一个定或封有它奏效吧,逍遥是打蓝的最佳人选吧。凌波微步这门天下绝世武学,的确不是盖的,要想追上天山,如果可能的话,只能是逍遥。逍遥在跑商的过程中,也会感受到乐趣的。但是逍遥的血的确不多,比武当高不了多少。并且武当有气盾,相当于加强了血上限,峨嵋自己造血,根本不愁吃穿,所以按理来说,逍遥的血是最少的。这点的确是逍遥的遗憾之处。对于新手来说,逍遥的控制不难学,没有说的那么难,起到的作用有目共睹.
天山在天龙中被定义为刺客,主要是暴击多,跑得快,隐身能力突出。作为新手,天山的技能可以说是足够用了。移花接木这种技能你肯定喜欢,鹰击长空应该算是天龙这个游戏里面比较好的群技能了。不用像其他门派这样傻站着,攻击力也不低。要定有定,要封有封,该有技能的也少不到哪里。而且阳关三叠一出,在战斗中前10几秒你看你的大红字心里面就爽(仅限打怪,**看人品)。不要说那些垃圾技能,哪个门派没有??天山最令人头痛的就是命中率。根本没有官方说的那么高,这个也不能强求,你暴击本来就多,命中在高,那别的门派就得叫得更凶了。你再没事跑跑商,天山的跑得快的优势便显现出来了。跑商又赚经验又赚钱,你钱多了,干什么不就方便了吗。作为天山,你不要有那种英雄气概,你是刺客,没有什么理由要和人家光明正大的打,在野战中,你会莫名其妙的和别人开战,天山的血是近攻门派中最少的,你要是使劲和别人扛,得,浪费你那么多的隐身技能。天山的65技能,在没有逍遥的情况下,是很好的化状态技能(但是没有逍遥已经成为1001夜)。而且天山的坐骑是雕,超级稳当(别的门派的坐骑虽然一颠一颠地,但也掉不下来),能在天空中飞。不是那种路行雕,那个路行雕还是不要骑,姿势太丑了,相当丑,和跑比快不到哪里去。在大理坐一下那种免费的雕,左右城门附近就有,先感受一下,除了速度之外,和那差不多。而且天山在单刷上,有着得天独厚的优势,没有队伍的时候,隐身让宝宝满大街的跑,呵呵。天山这个门派很有意思.
丐帮的技能和明教如出一辙,变化很少。乞丐的血是仅次于少林的,所以这种强有力的血的支援是你能进行持久战的保证。其次,乞丐的身法在天龙中肯定的数得上的。尤其是闪避。事实表明,乞丐的存活率高不仅仅是因为血厚,还有高闪避。说到这里肯定有人说那闪避有虚的成分,哪个没有虚的成分??如果这么说就没有意义了。再者,丐帮也是毒属性的,别看星宿是毒门大家,丐帮用毒肯定不比星宿弱。其实丐帮的技能看起来,垃圾技能几乎没有,不但有加身法的,还有加闪避的。有伤害加倍,有僵硬,有上毒,有失明,有散功,这些还不够??曾经的乞丐们高喊,如果能够在加个定或封的技能就更理想了。官方马上回应,来了个45的棒头打狗。而且丐帮群pk起来,没有哪个门派敢说有8成的把握胜出,乞丐联合起来真的很可怕。如果你善于团队**,请你加入这天下第一大帮。有人说丐帮主要问题在于连击点,有时候会出现有蓝没有连击点发不出技能的情况
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天龙八部什么职业好
全三的话,已经混不下去了。雕文呢,三四级雕文很好的。
你还说要pk,如果是玩儿90级以下的下号的话,玩儿个逍遥或者天山
如果是练级到90以上的话,只是全三,怎么极品手工啊,手工都那么的贵,比你的三级石头还贵。
目前还看,无论是刷副本还是pk都是逍遥和天山最棒。
其实我现在更喜欢玩儿少林,耐抗啊。
全6的少林是无敌的,尤其是现在的团体pk,身后跟着一队奶妈,想死都难。
就天龙八部目前的版本来说(血多,属性高,才是王道)
涮了看你打了这莫多字最佳就给你了
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天龙八部里哪个职业最好??
总体来说什么职业都好 不过我最看好就是明教和少林
不砸宝石还不是垃圾门派,蛾眉关键还是血的问题,血多一个清新那才变态!不好说 我认为逍遥好我看好天山
我巨看好娥眉 明教没有最好的职业``看你怎么操作`我认为是少林。EM。明教。逍遥高级师傅如果你是操作流的!就选逍遥吧!
若果你是血厚流的!就选少林吧!
若果你是怕死流的!就选峨眉吧!
主要还是看石头啊!上面的一看 都不怎么看官网
LZ还不如 去百度知道上看那
现在SH改的已经不成样了
论坛上都骂那
你还是选峨眉 和 武当
我是星宿 的 但现在 已经 不行了
但还在坚持
强烈让LZ选 峨眉现在SH把峨眉改的超变态 到了后期 就无敌了 清心 技能 各门派 打不死
单挑 补血 就是个 全才 逍遥!或者武当!当然还有峨眉EM最好!公認的,自己刷怪也不愁,和Boss单挑也不丑!
一定要多点体力!我EM103,XY106,MJ99,WD94
很有经验!
EM一定要多点体力!千万别让EM贫血!至于气和内功,就用宝石不会来!
看你想弄什么样的了,EM单挑猛升级快,XY操作要好!XY *最厉害! MJ攻击最猛,但是贫血,一定要用装备不会来,WD也一样,MJ外功最猛,WD内功最猛!
如果有什么不懂得,就来问我!QQ 907293072!
希望被採納,不癢讓我白写!峨眉
EM新出的影子刺客,建议你玩天山逍遥 峨眉 武当武当明教 丐帮少林好上手都是外攻 明教血还行我50血11000丐帮散避高怪几乎打不到 少林血厚武当不好新手不要玩 他内功高 可是血低得要命峨眉也不好上手 没群照 花钱多 逍遥也差不多 星宿我没玩过不好说最好是明教 因为他血还行 我爆一下15000很爽 再找个峨眉的老婆 行走江湖 不怕死 丐帮好EM 少林峨嵋*比较强点 ,但是天龙也是主要靠装备和宝石个人认为 峨眉 星宿好,血多》
看你自己喜欢,近功的MJ好,远功的WD好最好的职业有2种~~~峨眉和逍遥都是比较变态的职业~~~~~~~打架一般不号***~~~是一对一的打名教好明教单劈最厉害
明教或丐帮好如果你不喜欢进攻击的就选天龙活星宿峨眉65之后峨眉就很猛了(除非你是人民币战士,否则90之后再说)!!!!!!!!!逍遥后期最好WD穿个血套基本上无敌我自己感觉 逍遥最好啊当然是峨眉啦。很强的。明教 游戏中最旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,最猛的一个技能还无视敌人防御。 天山 典型***手类职业,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙***。最牛,最牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,果真***手的料 乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。 少林 肉盾 剩下的自己理解 武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。 星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过。 娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了。 大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚 逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害。 很乱 没认真去写 反正大概也就这个鸟样子了 建议你玩天山 感觉单P ***人实在是太厉害了 我是玩星宿的 有一次我是怎么死的都不知道 隐身了 直接摸过来 放那些不能移动 不能攻击的状态技能 然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了 连自动复活的技能都还没放 都挂了。内功系的***手啊
*逍遥和天山好使,打怪的话明教最好使。我建议最好别练少林,打怪时能郁闷死,少林攻击太垃圾了明教好;名教或丐帮再找个娥眉的 老婆!最好的就看峨眉·武当·逍遥·丐帮··其他都还一般·娥眉好 明教也行
天龙八部什么职业最厉害?
峨眉算是很厉害的。
第一名:峨眉
峨眉无cd 瞬发的清心,无疑让峨眉成了第一名。几乎所有门派打的血都没峨眉加的多,.威胁峨眉的门派只有天龙(抽蓝)、武当和明教(攻击高),其他门派峨眉都可以打的过.(峨眉的缺点是不能享受速***的感觉,只能慢慢的***)。
第二名:逍遥
封技能最多的门派,让近战最头疼,但是远战就会有点吃力,逍遥的打魔技能也可以让少魔的近战成废铁。操作好的逍遥远程门派也打得过,对方中了 100%放大的伤害后几乎是必死无疑。(天山,丐帮和峨眉除外,峨眉用呆若木鸡,丐帮用龙战,天山隐身)有些时候逍遥打近战几乎不费血,(逍遥的缺点是打远功不好封,还有现在为了明教人人打火抗,也影响到了逍遥)。
第三名:少林
血多就是王。少林不仅血多,还有免疫各种不良状态,所以逍遥还有一些封人的门派就拿少林没办法了。少林打些攻击和命中石头可以弥补缺点,少林几乎没有什么敌人,除了天龙可以抽他蓝,还有加玄抗以外,外防高的比外功门派的外功还高(少林没什么缺点,就是攻击技能少了点,打点石头可以弥补)。
第四名:天山
很多人都说天山弱.但是你真正玩了天山你就知道了.移花+阳关是天山的招牌技能,可以打出好几倍的伤害.一般天山一上来就隐身.然后兰花,然后移花+阳关.血少的内功等天山一排技能放下早已烟灰云散.所以建议跟天山*的时候.等他封穴完了马上跑开.跟他在那个状态打,你绝对吃亏...而且天山还可以利用隐身躲其他人的状态.比如明教开纯阳之类的.就隐身.等纯阳没了在出来.(天山最郁闷的地方就是,你隐身人家加血,然后他还会说 有种别隐身, 或者 有种出来跟我站着打..那种人最没种)
第五名:武当
武当的攻击不错,武当的招牌技能就是游刃了,2次技能放下去,开白鹤,血少的近战生存的也很少(天山丐帮峨眉可以躲),一般武当一上来就是个揽雀,所以你可以隐身,这样揽雀就跟隐身一同到你身上,他只有用群把你打出来,一个石头武当还是不可忽视的,什么技能都是2次。(武当的缺点就是血少,效场有了恢复怒气以后你还不如开白鹤,所以盾就没有什么用了)。
第六名:天龙
也有很多人把天龙排最后一名,因为他攻击不高,血一般,技能平平,但是打蓝技能是绝对克近战的,打2下近战就没有蓝了,没了蓝等于一把废铁,到时天龙就可以磨他,而且天龙也有2个封技能,还有一些虚弱技能和最高的命中,算是弥补攻击的不足(天龙的缺点就是攻击比较低了,防御也不怎么高)。
第七名:明教
现在明教越来越不行了,只要火抗性上100,明教就绝对打不过你了。逍遥的封和火炕,天山的隐身,少林的外防,武当的2次瞬移和减慢速度和揽雀,还有打火抗的峨眉,都是明教最大的威胁.你开了状态,人家用跑来闪避,那还有什么用?明教就是狂轰乱炸型的,所以遇上操作高手,那就绝对会成为手下败将(缺点,都是属性攻击,很多人选择打火抗)。少林:绝对防御门派,就算是依靠宝石提高再多的攻击也是白废,因为攻击技能和天生低命中是无法用宝石弥补!(很难挂,同理很难*挂人!)
适合有牺牲精神的玩家!
天龙:可以说是相当尴尬的门派,比防御拼不过少林,星宿(外防和内防),比攻击拼不过明教,武当(技能问题),招牌技能“静影沉壁”打蓝实战中作用不突出!天生的抗性优势在高宝石面前也无任何优势!
适合对*不十分热衷的休闲玩家!
峨眉:如果少林可以称为绝对防御,那么后期上了高宝石的峨眉基本可以称为超级防御!除去王牌技能清心不谈,其他技能和附加状态也比较优秀,除九阴神爪的命中偏低以外。
(补充一点,如果想成为一个练级中合格的峨眉,那么基本会十分辛苦)
适合喜欢群P的女性的玩家,以及女性生活玩家!
武当:无论是技能的威力还是实用性都比较突出的门派。绝对的*门派,无论单P,群P都很适合!
前提是,需要一定的操作技巧以及灵敏的反应和判断(因为血少,防低注定了他不可能和对方硬拼)
适合有一定头脑的喜爱*的谨慎性玩家!
逍遥:除了控制,还是控制。八阵图,诸仙阵,萧湘夜雨,惊涛骇浪,画地为牢,所有门派最多的技能附加额外控制。这其实也从一个侧面反应出,是个对操作要求最高的门派!(同样的血少,防低也是他的弱点)
适合有控制欲望的玩家!
天山:唯一的***人门派!不是*!唯一的隐身技能,最强的技能瞬间输出伤害!也是一个相对比较孤独的门派(正面*,和群P基本无法发挥自身门派优势,唯一的强项就是偷袭***人)
当然,不得不注意的是他那与自身高命中数据相反的极低的技能命中!
适合不喜欢组队的以及喜欢搞偷袭的另类玩家!
明教:*玩家的首选,虽然目前被抗性宝石压的喘不过气,但是无可否认,最快的技能冷却,最实用的技能搭配,最强的技能伤害输出,以及攻防平衡的天生数据成长优势,使得它依然是目前最炙手可热的门派之一。
适合大众*玩家!
丐帮:除了闪避,实在找不出任何可以夸奖的地方。这也是目前丐帮人数稀少的原因!
适合操作熟练,头脑灵活的老玩家!(新手慎选)
星宿:快速练级首选门派,得天独厚的双群优势无疑加快了效率!论*的话可以说是内攻门派中的少林,技能虽然不是最突出的,威力也不是最大的,但是胜在内防高,防守反击技能破多!
(考验玩家的理解能力,不能充分利用所有技能的星宿玩家还不能完全领悟星宿的玩法,所以至今玩星宿的不在少数,但是能被称为高手的屈指可数。极负挑战性的门派!)
适合理解能力强的玩家!
总结:各有特色,各有不足,没有垃圾门派,没有无敌门派!
单P门派强弱排行榜:
最后最后再罗嗦一下:没有最强的职业,只有最强的玩家峨嵋--战场上的供血器
作为天龙里最有争议的职业,其实在帮战中是最脆弱的职业,因为敌人的第一攻击输出肯定对方的峨嵋,所以在帮会第一个上电视的往往就是峨嵋。但作为加血机器,其重要性也是第一的,在双方参加战的双方实力差不多的情况下,哪边的峨嵋多点,石头强点,往往就决定了战场的胜负。
武当--舞蹈节奏控制者
这个门派的技术含量其实很高,在其装备搭配在门派讨论里现在基本分成了三派:血武当,灵武当和定武当。当然实际上在帮战中前两种主流就表现了武当的两种不同的战场角色:战场控制和攻击输出。众所周知武当的控制技能是有多变态,尤其在满怒状态下。而如果在放弃血量的情况下追求高攻其作用也是任何一个门派无法达到的。
天山--行走于阳光下的刺客
作为刺客,传统意义上的理解就是一把隐藏在阴影下的匕首,攻高,致命,但脆弱。但天龙里的刺客削弱了其攻击但增强了其生命力,就形成了战场上的一种突袭力量,第一个突入敌人峨嵋阵营的往往是天山,最后一个全身而退的还是天山。而且由于其速度,往往在敌人逃跑的时候的追击也是很有力的。
逍遥--火力侦察兵
其在校场上是最让近攻头痛的职业,在帮战中还是最难缠的职业之一。传送技能加上本身属于远程攻击,打得远跑得快,是战场上很有力的战场辅助职业,能打能跑能偷袭,可以侦察敌情牵引敌人火力,也可以追击敌人,超长时间的定身可以达到控制峨嵋或者等待己方兵力合拢后对落单的对手合击。
明教--强力的第一打手
曾经*场上的王者,现在由于抗性石头的普及已经没落,但无论其攻击输出还是练明教的人数,还是战场上当之无愧的第一打手,主要的火力输出者。但由于先天的防御属性不足,攻高防弱是其最大的弱点,在有良好的供血状态下能最大限度的发挥优势,如果断了粮牺牲的速度也很快。
星宿--生命线的掐断者
峨嵋在战场上最大的对手。在这里不是说其攻击力有多高,是指的星宿的攻击中附带毒攻击,其持续掉血的状态使峨嵋的隐身成为泡影。而隐身是峨嵋在战场上保命**的最重要的法宝之一(一隐二恐三无敌四肉墙),这样就成为了峨嵋最牙根痒痒的职业。
丐帮--号称不死的小强
在宝石级别在一定强度上的丐帮是很能体现其闪避的优势的,加上能恐惧周围敌人。最有效的攻击方式就是冲进对手阵线恐惧对手扰乱敌人峨嵋阵型,攻击强度虽然不强于其他近攻职业但其危害是最大的,而其强大的闪避能力保证了其生命力的小强,是个让峨嵋第二讨厌的职业。
少林--被绕过的马其诺防线
少林是天龙里最血厚防高的职业,加上其攻击技能是最单调的造成的威胁不大,战场上一开始是没人吃力不讨好愿意去啃这块硬石头的,所以基本上是战场上能坚持到最后的职业。在副本里少林是最坚强可靠的肉盾,但在战场上少林就成为了被绕过的马其诺防线(如果少林的吸怪技能对人有效就好了:))。
天龙--无法评价的职业
这个门派在游戏初期曾经无敌过一阵,但由于官方技能调整迅速削弱。由于走的是中庸路线没有什么特色导致我们区高级天龙屈指可数,在战场上可见的天龙更是少见,所以无法评价。峨眉,前期升级难一点,但是组队好组,练级慢,也是比较费钱的,但是后期峨眉很厉害的,单P几乎无敌,组队都要峨眉。4级打满的峨眉就很NB了,碰上一般5444的职业也是不害怕的。
逍遥是比较受欢迎的职业,也是比较省钱的职业。由于有放大技能,所以组队刷BOSS很受欢迎,*是近战的克星,远战能差点,不过也还好了,不过要NB至少要5444.
天山是刺客,个人认为好玩度是最高的。虽然攻击差了点,但是隐身的技能
让他在群战和偷袭当中发挥作用很大。5444以上的天山就很NB了。而且容易在本门派出风头,因为玩天山的人少呀,你稍微牛一下在本个门派也是很出风头的,嘿嘿。毕竟练峨眉和逍遥的人好多。其实这个没有定论,不过公认的是EM(峨眉),因为这个门派可以加血,不怕耗。下来应该是XY(逍遥),这个门派比较让人无语,招牌就是让你散功失明加围困,比较让人恼火的职业......不过楼主你如果操作性不太强的话,还是不要选,因为XY是个技术活。再有就是TS(天山),这个门派的一大特点就是可以隐身,他主要靠的是爆发力超强,暴击率高。在野外有可能你连人都没看见,或者没来得及反击就已经被秒掉......至于MJ(明教),这个门派在以前是很风光的,功高的要死,而且无视防御,不过因为机动性较差,所以现在基本没多少人爱玩了。WD(武当)的特点是功高,血薄但是可以以蓝抵血,控制技能比较多。至于GB(丐帮),特点是闪避高,命中高,而且带毒。SL(少林)是血多的要死,外功防御很高,也可以反弹伤害。剩下的天龙寺的特点是各种属性攻击都比较厉害,加起来非常高,属性抗性也很高。星宿的特点就是用毒,并且控制技能也很强悍。(不过很少人玩)。至于最新的门派慕容,我不太了解,但是它的特点是内功近战,可以反弹不良效果。
其实游戏里,没有最强的门派,只有最强的人和最多的钱,只要你舍得砸钱,哪个门派都很强(废话.......)。
自我感觉比较强的就是EM,TS和XY。很高兴为您回答。