说到DAU,我们不得不一起解释与之相关的其他“U”:
DAU是日常活跃用户;
DNU是每日新用户;
DOU是老用户;
MAU是月活跃用户。
这些“U”被用来衡量用户粘性,尤其是DAU和MAU,它们受到应用和游戏开发商的高度重视。他们认为这个指标直接表明了应用或游戏的质量。如果这个指标不好,就认为这个游戏/产品做得不好。
但数据分析专业人士认为,这种观点是片面的,APP和手机游戏的运营数据分析是一项复杂的工作,每个指标都有其应有的作用,每个指标和维度都需要综合评估。仅根据一个指标得出结论是不可取的。
UV是唯一访问者的简称,是指通过互联网访问和浏览本网页的自然人。
UV是一个反映实际用户的概念,每个UV比每个IP更准确地对应一个实际观众。使用紫外线作为统计数据,我们可以更准确地知道每单位时间有多少访问者真正来到相应的页面。
由于UV没有时间限制,即访问用户数(去重),所以通常会添加每日UV,现在一般指PC站的访问用户数。
UV是PC互联网时代的热门数据,但在移动互联网时代,它的重要性已经无法与DAU这样的数据相比。
DAU按用户标识**统计数据。UV是独立访客,是用户IP重复流量的统计数据。
从统计来源来看,这两个数据的最终结果会有所不同。即使总数据有时看起来相似,我们仍然需要区分它们。
关于DAU,有两个问题不容忽视:
这个指标难以捉摸。如果DAU拒绝了,你别无选择,只能焦虑,除非你能找出问题所在。相反,当DAU上升时,你不知道确切的原因。
这个指示器很容易操作。每个公司公布的DAU数据的计算方法不同,使得这个指标在实际中很难有所作为。你不能用这个统计口径和计算方法不同的指标来比较不同的应用。