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暗黑2野蛮人加点(暗黑2野蛮人加点攻略狂乱)

作者:南风

暗黑3野蛮人旋风斩流加点?暗黑3野蛮人旋风斩流加点、技能攻略

  当然选择这个符文也在于技能的整体搭配。  战斗暴怒(一触即发):  这个技能是最最能够辅助怒气恢复的技能,我们这么多增加暴击几率的技能就是为了给一触即发服务,达到无尽的怒气。  复仇(冷血预谋):  复仇是一个野蛮人专属的好技能,用在旋风斩野蛮人中的作用主要体现在增加暴击率,所以我们选择的冷血预谋符文,目的就是提高暴击几率,从而辅助旋风斩的暴击回血。

暗黑2野蛮人加点

暗黑2狂乱型野蛮人怎么炼狂乱型野蛮人怎么加技能和加点要具体要快,

双挥20,狂乱20,路过2;嘲弄20,战嗥1,路过1;战斗指挥20,战斗体制20,路过1;铁布衫1,抵抗1,剩下3点加支配。关于嘲弄是否加满的问题,见仁见智,愿意加就加,不愿意加就点支配或者抵抗。武器用剑斧都可以,不用锤子。剑可以用某些暗金,斧就必须打符文了,不然攻速上不去

暗黑破坏神2的野蛮人应如何加属性点,技能点?

野蛮人一般有2种练法 一种就是旋风 一种就是狂乱 不管哪种练法 属性点都是一样的加 力量+到穿装备 一般是裸体+到170左右 敏捷 有2种情况 用斧子的不加 用剑的要+到70 应为剑对敏捷有要求 其余的全加体力 法力不加

1 旋风练法

呐喊 加满

战斗体制 加满

战斗指挥 1点

战斗专家:用剑的加剑支配,用斧头的加斧头支配 (这里建议用剑 应为斧子实在太容易坏掉了 老要修理非常麻烦 除非你做2把死亡呼吸0 0)

耐力、加速、自然抵抗各1点。到最后了,剩下的点全加铁布衫。

战斗技能:旋风加满,狂战士1点。

战斗方法就是 ***小怪 用旋风 **oss 利用cb ***物免怪 用狂战士

搭配pet

没有好装备前 建议用2幕防御枪兵 有冰冻光环 确保安全 有了装备建议用** 或者 普通 2幕进攻枪兵 有祝福瞄准光环 确保你的攻击准确 旋风野蛮人最需要的就是共计准确率了 当然 你也可以用 噩梦2幕精工枪兵 力量光环 **你的攻击能力 看你自己喜好了- -

狂乱 野蛮人 练法

狂乱 MAX

双手挥击 MAX

狂战士 1

武器掌握 MAX(用什么武器选什么)

增加耐力 加速 自然抵抗 铁布衫 各一点

狂嗥 1

战斗体制 *x

战斗指挥 1

战斗方法 开狂乱技能***怪0 0 物免怪用狂战士

雇用兵 搭配 恶梦幕精工枪兵 力量光环 提高攻击力- -

个人觉得 还是旋风野蛮人更好点 不管是pvc 还是 pvp 都能非常好的 控制局面 ***怪速度也是最快的- - 相对来说野蛮人对装备要求比较高 不太适合刚玩暗黑2的玩家上手 建议有一定装备基础的玩家 再来玩- -

以上纯手打 自己经验 希望对你有帮助 还有疑问请继续问我 祝你游戏愉快~

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你现在11级 看你发展路线往下加点 属性点加法一样 每升一级 3点力量 1点敏捷 1点体力 直到力量 敏捷 打到装备要求后 全部加体力

至于属性点

旋风路线 前期+剑支配 或者 斧支配1~3点击可 留技能点 等级到了12学击晕 18学跳砍 专心全部1点 24学战斗体制 30学旋风 优先加满 然后加满战斗体制 再把武器专精加满 对应你实用的武器 然后旧时像被动技能各家1 基本成型 加点顺序如上

狂乱 也是一样的前期留技能点 果洛技能加1 优先 把狂乱技能+满 然后加满战斗体制 然后加满乱舞 最后被动技能+1 如上~

暗黑2野蛮人加点

暗黑破坏神2野蛮人怎么玩 加点 加技能

BB在PVC时,***小怪靠纯物理伤害,***BOSS靠CB,***物免怪靠狂战士技能。

主攻技能选择:双手旋风(WW),不用盾牌

属性追求:ar(命中率)>def(自身)>dam(攻击伤害)>life(生命)

雇佣兵选择:ACT2**进攻型(ACT2普通进攻型更好,就是懒得练)

最终在雇佣兵光环的照耀下,自身WW的AR至少达到13K,这样你在和巴尔对话时能有超过80%的命中,建议15K吧(其实15K也很容易)。

其他指标:

CB概率:50%(决定性打击,一旦发生怪物将直接少掉6%的血)

CS/DS总概率:>50%(双倍/致命打击,一旦发生你的物理伤害将翻倍)

4R(抗性):在**环境下≥60(KB的话建议带雷神,谨防万一)

OW(撕开伤口):不做要求,我们要的是快速解决问题,哪还有心情等怪物去撕开伤口慢慢少血。

USC选择:20抗性优先,其他不做要求

属性点加法:

<太简单了,就不放图了>

1.力量str:请先把USC放到包袱里,然后加到刚好能穿TP+即可。

2.敏捷dex:不加

3.体力vit:把1加好了其他点全放这里

4.法力:不加

技能点加法:

ww 20  支配20  吼防20  吼血20  2个加速各1点  自然抗性1点

用剑的加剑支配,用斧头的加斧头支配(我用的斧头),最后多余的点全部加在铁布衫上

装备及作战篇

正手武器:BOTD(死亡呼吸)或者OATH(誓约),有钱人2BOTD,穷人2OATH,小资(像我^_^)就BOTD+OATH

说明:这里不用grief(悔恨)的原因是grief太容易坏了,老是修影响PVC的心情。

副手武器:OAK(橡树之心)+spirit(精神盾,统盾做的,且FCR无所谓)

说明:不用CTA(或3波剑)+OAK的原因是副手TP时FCR不够63;不用2OAK的原因是副手tp时FHR不高。

头盔:绿帽子吉永之脸(可以in22#以增强你的抗性,因为这个方案build下来BB就抗性缺乏了点)

说明:PVC的话这个绿帽子还真比BBFACE好,**oss就感觉出来了

衣服:tp+(谜团)没得说,记得要MP+的(没tp+的话你PVC速度没法和sor比的)

项链:马拉,抗性当然是越高越好

说明:前面在加属性点的时候我们并没有考虑马拉的5属性,因为很可能你会考虑采用2BB/MANA/FCR的cube项链

戒指:一个乌鸦;另一个随意,一般的建议是用LM(法力吸收)+4R的

说明:带乌鸦纯粹是为了防止冰冻,同时还能加点AR

手套:门徒套装中的绿手套----“手掌的安置”

说明:“350% 伤害力对恶魔系怪物”简直是超级属性,肉搏角色PVC必备物品

鞋子:蚀肉骑士鞋是不需要考虑的了,CB,DS兼具。可以升下级

腰带:要KB的话带个雷神防防电鬼,其他情形下随便,总之以抗性和法力吸收为追求

charm(**符)搭配:

除去一个usc的位置,还可放9个sc,建议根据自身抗性状况放几个life/4r的sc,其他放*x/ar(有life更好)

gc也是以*x/ar(有life更好)为原则,想乘机MF一下的不妨放个UGC。

PET(雇佣兵)装备:

武器:丧钟(有形无形都无所谓,就是要它的衰老)

头盔:安头

衣服:穷人上无形强制,有钱人上无形刚毅

作战方案:

3BO项链省下不用(PVC不在乎这点life和def),直接踏小站->副手BO->键盘箭头找路->副手直接TP->到位后切正手->对着boss做name lock TP,落下后切到呐喊技能的“狂嗥”,叫一下,目的是把小怪吓开(因为小怪在boss周围的话会吸引你WW的打点),剩下的工作就是围绕着BOSS做短WW了,爽歪歪!

纵观ACT1-5,除了ACT4的diablo和ACT5的五小队前大厅里的骑士(***会放攻击反噬),其他地方和怪物都是横扫,8PP亦然,3BB亦然。

建议1:不去***diablo,前面的骑士太多,***起来太慢;

建议2:只要场景内有骑士,一定不要用WW,而且一定要优先tp到骑士身边先用狂战士把他们解决掉(这个过程中注意喝血,因为狂战士不能LL吸血),确定场景内没有骑士了,就WW***个痛快。

如果按“KA->K3C->KM->KP->KB"的流程打下来,按我的经验花费时间在7-8分钟的样子,当然这要看KM那段飞得多远,还要看KB前大厅里有没有骑士。总体的平均算下来和纯冰sor差不多速度,当然和冰火双修的sor是没法比了找有孔的装备镶符文之语吧:按顺序

Doom

末日 5% 概率释放出 18 级 Volcano 在攻击时(火山)

当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气(神圣冰冻)

+2 所有技能

45% 提升攻击速度

+330-370% 提升伤害力 (可变)

-40-60% 敌人防冰 (可变)

20% 双倍打击

25% 概率造成伤口

防止怪物自疗

冰冻目标 +3

装备要求 -20%

5 孔 斧子/棍棒/榔头

15 + 27 + 22 + 28 + 32

Hel + Ohm + Um + Lo + Cham

Heart of the Oak

橡树之心 +3 所有技能

+40% 快速施放法术

+75% 伤害力对恶魔系怪物

+100 点命中率对恶魔系怪物

+3-14 冰伤害,3 秒时间

每次命中偷取 7% Mana

+10 点敏捷

快速恢复生命 +20

提升最大 Mana 15%

四防 +30-40 (可变)

4 级 Oak Sage (25 次)(橡树之灵)

14 级 Raven (60 次)(乌鸦)

+50% 伤害力对不死系怪物

4 孔 法杖/棍棒

18 + 26 + 21 + 10

Ko + Vex + Pul + Thul

Beast

野兽 在装备后具备 9 级 Fanatici* 灵气(狂热)

+40% 提升攻击速度

+240-270% 提升伤害力 (可变)

20% 概率决定性打击

25% 概率造成伤口

+3 级 Werebear(熊)(限德鲁依)(但你可使用聚气技能和装备后生效的技能)

+3 级 Lycanthropy(限德鲁依)

防止怪物自疗

+25-40 点强壮 (可变)

+10 点能量

每***一个怪物 +2 点 Mana

13 级 Summon Grizzly (5 次) (召唤灰熊)

5 孔 斧子/棍棒/榔头

30 + 3 + 22 + 23 + 17

Ber + Tir + Um + Mal + Lum

Gloom

15% 概率释放出 3 级 Dim Vision 当被攻击时(昏暗)

+10% 快速恢复打击

+200-260% 提升防御力 (可变)

+10 点强壮

四防 +45

冰冻时间减半

5% 伤害转移到 Mana

-3 点光明度

3 孔盔甲

19 + 22 + 21

Fal + Um + Pul

Stone

+60% 快速恢复打击

+250-290% 提升防御力

+300 防御力对远距离攻击

+16 点强壮

+16 点活力

+10 点能量

四防 +15

16 级 Molten Boulder (80 次)

16 级 Clay Golem (16 次)

4 孔盔甲

13 + 22 + 21 + 17

Shael夏 + Um乌姆 + Pul普尔 + Lum卢姆

Delirium

迪勒瑞姆 1% 概率释放出 50 级 Delirium(stun) 当被攻击时

6% 概率释放出 14 级 Mind Blast 当被攻击时

14% 概率释放出 13 级 Terror 当被攻击时

11% 概率释放出 18 级 Confuse 在攻击时

+2 所有技能

+261 防御力

+10 点活力

从怪物身上多得到 50% 金钱

25% 提升魔法装备出现概率

17 级 Attract (60 次)

3 孔 头盔

20 + 24 + 16

Lem蓝姆 + Ist伊司特 + Io破

只有1%的机会你会变形成一个冥河娃娃,在这种情况下你只能使用普通攻击,这意味着象WW和Zeal一类的技能你将无法使用了,但光环依然起效 ,你的速度将有很大的提高,攻击速度也会提升,粗略地来讲,相当于拥有两个20级的光环(Vigor/Fanatici*),可以拥有30%的IAS! 你只会遭受很小的伤害,因此这是一个逃命技能.

以上为一些符文之语的组合装备,其中有些限人物的除本人物可用外,其它聚气,或装备时生效的技能是所有人物可用的.野蛮人在没有装备之前,很郁闷,升级打装备都很困难。最好是找人带。

野蛮人的主流练法2种:旋风野蛮人,狂乱野蛮人

旋风野蛮人:旋风+满,锤子支配+满,大叫+满,战斗体制+满,自然抵抗+1,加速+1,战斗指挥+1,过路的技能全部+1,剩下的可以选择+18级的那个嚎叫也可以留着,降低敌人防御的那个,但是那个范围很小很鸡肋。

力量+187(够装备),敏捷不加,其余全加生命,魔法不加。

装备选择不朽之王套装,项链和戒指选择天使之光。

狂乱野蛮人:狂乱+满,剑支配+满,大叫+满,战斗体制+满,自然抵抗+1,加速+1,战斗指挥+1,过路的技能全部+1,剩下的加对狂乱有加成伤害的那个技能。

力量+够装备,敏捷够装备一般也是110多,其余加生命,魔法不加。

装备祖父巨神之刃或2把死亡呼吸,衣服选择荣誉之链或谜团,手套碎钢,鞋子食肉骑士,腰带戈登的心结。头盔守护者头盔的暗金那个。要看你想暴力还是温柔点的了,最近练了一个重击和歌唱的,防唱满,血唱满,联带的自已配,活力四防铁布自配,打起来还不错,以前都是练的狂战加旋风.不过,它技能最多达72,我的野蛮人级别最高了

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