地图转换工具是为《魔兽世界》推出的游戏地图转换工具,但是仍有许多游戏玩家不知道如何使用它。今天,我将通过这次培训向您详细说明如何 如何使用地图转换。 希望对您有所帮助!
如何更改 图片由龙提供。 写完地图后就在上面; 第二个是读取位置时的图像; 第三是进入游戏后的小地图; 第四是性格或智慧的化身; 第五是广告图像,即在地图上出现相似徽标的许多示例。 让我解释一下正确的导入方法以及如何使用它。
右侧显示的原始小图像是预览图像,可以清晰地告诉艺术家图像的主题。
方法如下:
首先,必须准备所需的图像,可以使用ACDsee将其打开(只要查看器 图像视图可以更改格式,大小功能会起作用。最好更改像素),然后将大小更改为256 * 256(必填!),格式为tga方法,分辨率为 隔离被调整为32兆像素(推荐)。 然后保存设计的图像。
第二步是将图像名称更改为WAR3MAPPREVIEW(必填!)。
第三步是打开导入的World *p-editor-file地图编辑器(导入图像)。
第四步,更改方法,双击导入的文件,将弹出“文件属性”窗口,在使用自定义方法之前选中该框,然后 然后您可以更改路径。 编辑原始路径前面的WAR3MAPPREVIEW.tga路径(即删除“ posted war3*pI”)。
摘要保存地图并查看效果~~~
第二个是读取事件的图像,此图像代表地图的外观,每个人都会看到一个很好的图像用作绘图工具?。
方法如下:
首先,准备一张图像,最重要的是(建议使用800 * 600),因此您也可以使用 更改图像大小的工具。
第二步,下载War3ModelEditor应用程序(包含在共享邮箱中,也可以去百度找到要下载的源)。
第三步是将工具中包含的文件**到Warcraft的根目录(否则该工具无法打开)并打开应用程序。 打开后,您将看到Extras选项,并且该选项的下拉选项中有一个Create Screen Maker选项,单击以打开。 出现“正在加载屏幕制作器”对话框,在对话框中选择图像,然后单击“生成”以blp格式保存文件(此处为文件名); 然后单击“确定”以生成模板文件,然后单击“另存为LoadingScreen.mdl”。
第四步是使用记事本打开LoadingScreen.mdl,您可以在“ **(**代表您的图像名称).jpg”开头看到图像,将其替换 “ jpg”和“ blp”。 然后使用War3ModelEditor打开修改后的LoadingScreen.mdl,并将其另存为LoadingScreen.mdx。 (即,将文件名的MDL更改为mdx)。 最终保存,因此两个文件均已高级。
第五步,导入。 与制作预览图像相同,必须更改路径,并且必须删除主路径前面的“ war3*pIported”(这两个文件都完成了)。
最后,在菜单框中选择“ Marot-Marot”,然后选择“ Page Reader”在“使用传入文件”中,使用LoadingScreen.mdx。
然后放置地图,看看效果~~~
第三种是更改小地图。 每个人都喜欢吗? 战争中最重要的事情是看一张小地图。 但是,为了找到某些rpg贴图的漂亮效果,已将其替换。
方法如下:
首先,准备与预览图像相同的图像,并将其大小更改为256。 * 256(必需!),格式为tga格式,并且专用分辨率调整为32兆像素(推荐)。 然后保存设计的图像。
第二步是将图像名称更改为war3*pMap(必填!)。
第三步是打开导入的World *p-editor-file地图编辑器(导入图像)。
第四步是删除主路径前面的“ war3*pIported”。
摘要保存地图并查看效果~~~
第四种类型是人物和机智的化身的象征。 符号的好处是不言而喻的。 几天前,我尝试更新朋友的地图,几乎所有图标都已更改。 他们像《星际争霸》一样玩,而且是新手。
可以:
首先,准备图像(无论图像有多大)。
第二步,下载“ Icon Generator”应用程序(私有软件,将其检出),我在共享磁盘中找不到它,我在百度上。 使用此工具打开图像,然后该工具中将出现四个不同的说明
显示所需图像如果不需要,则无需勾选。 他将图像本身转换为大小的图形图像。 然后使用blp转换器转换器将所需的图像转换为blp格式,以便图像应用程序完成!
第三步,导入。
导入时要考虑两个问题。
首先:问题是命名,默认情况下不允许使用大多数名称,因此在导入图像后找不到该图像,因此命名时需要考虑一下 浸泡。
第二:制作个人资料图片和制作其他图标几乎没有区别。
让我们先谈谈简单符号的制作。 首先,更改图标名称以应用于BTN **(您自己的**名称,这是一种格式),然后导入,将路径更改为ReplaceableTexturesCom*ndAndtonsBTN ** blp,然后导入完成。
想要使用时,在声音管理器中找到您想要更改的一项或一项技能,然后在游戏界面中选择
,然后点击- 两次打开,“导入”图标将出现在“导入”选项卡中。
如果登录成功,将显示该过程; 如果输入失败,则不会显示幻灯片。 单击“确定”保存地图,转换完成。 这样您就可以看到游戏中的角色。
另外,制作角色的化身与制作普通图标非常相似,但是需要几个步骤。 因为英雄在他还活着时需要一张照片,而他去世时需要另一张照片(没有这张照片,则英雄去世后,左上角的图标看起来会变成绿色)。 因此,准备两张照片。 允许的符号是名称BTN ***; 已故英雄的符号被命名为DISBTN ***。 然后导入并开始更改方向。 将方法BTN ***更改回ReplaceableTexturesCom*ndButtonsBTN *** blp将方法DISBTN ***更改为ReplaceTTuresuresCom*nd ButtonsDisabledDISBTN *** blp现在已完成日志记录,现在该调用这两个图像了。
调用时,与制作随机图标相同。.在游戏图标界面中,双击打开,导入的图标将出现在页面中 导入的(注意此处导入的符号是BTN ***,不是DISBTN ***,前面的页面就足够了)。
如果已导入如果成功,将显示该过程。 单击“确定”保存地图,转换完成。 这样您就可以看到游戏中的角色。