射影几何中有一个重要的定理,那就是帕斯卡定理。它的定义是,如果一个六边形内接在一个二次曲线上,那么它的三条对边的交点在同一条直线上,这个验证可以通过几何画板来完成。那么几何画板如何验证帕斯卡定理?接下来,边肖会给你答案。
验证步骤:
画一个内接六边形ABCDEF的圆
打开课件制作工具,随意选择圆工具画一个圆,然后用点工具在圆上画A、B、C、D、E、F点,再用线段工具依次连接两个相连的点,从而画出圆的内切六边形。
步骤2验证三对相对边的交点在同一条直线上
1.延伸边AB和de在点g相交。
选择光线工具,使光线BA和DE。两条射线相交,交点标记为点g,如下图所示。
2.延伸边BC和EF在点h相交。
选择光线工具,制作光线BC和EF。两条射线相交,交点标记为H点,如下图所示。
3.延伸侧CD和FA在点K相遇。
选择光线工具,制作光线CD和FA。两条射线相交,交点标记为点k,如下图所示。
4.连接G、H和K,并确认三个交点共线
选择一个直线工具,做一条直线HG,发现G、H、K三点在同一条直线上,从而验证了帕斯卡定理。
以上是《几何画板》上帕斯卡定理的验证方法。希望本教程对几何画板软件的用户有所帮助。相信大家看了以上步骤,大致掌握了具体方法,自己去验证一下吧。

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类别:科学工具尺寸:41.29M语言:简体中文
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