无论你是一直在玩的老玩家,还是已经出坑的路人,相信你都知道CF(穿越火线,以下简称CF)推广的吃鸡模式自上架以来有多搞笑。动作僵硬,躺着不拍,画质像编码等。其实不是游戏的错,因为真的太老了。
先说说沙海(吃鸡模式)地图一直存在的原因。这里就不给大家直观的解释了。我举个简单的例子。看完你就明白了。
很多玩家要求脱下吃鸡模式,但是官方一直在脱老地图,却对玩家的诉求置之不理。其实道理很简单。
就好像你在院子里种了一棵果树,从它是幼苗的那一刻,到它培育出果树的那一刻。直到有一天,它开花了,结果你大力宣传,邀请亲朋好友来尝试。
终于有一天,果子熟了。你邀请亲戚朋友,他们高高兴兴过来。尝过之后摇头说不好吃,别种了,切了。而你自己也尝过,却说不出来。你要是说出来,或者砍出来,那不是打自己的脸吗?之前的努力和投入没有白费?其实原因很简单。
先说说CF的吃鸡模式上架以来对游戏的负面影响。
1.众所周知,CF是第一人称FPS游戏,吃鸡游戏模式在国内大火。游戏玩家基础上,第三人称玩家基数最大。CF作为老牌FPS第一人称游戏,突然设计第三人称主观视角。不得不说,对于很多老玩家来说,连CF的第三人称手感都有点可笑。即使在网吧,我也不敢体验。
2.沙海地图上架之初,官方宣传是首款15V15游戏,超大规模团战,超大地图,覆盖225个黑镇。不得不说这是CF史上最大的地图。超级大的游戏地图,对于一款运营了十一年的游戏来说,落后的服务器和游戏引擎根本负担不起这些超级重的东西。
然后CF在放上沙海地图后,不断减少服务器数量,脱下了玩家基数少的冷门地图。通过这种折中的方式,可以保证新枪、新皮肤、新模型、新地图等的开发。,以及沙海地图的稳定性。
3.在如今的CF游戏环境下,我举几个简单的例子。游戏对局的时候,切枪就卡。切换背包会卡死掉帧;地上捡起来的枪会掉框;个人仓会掉帧;游戏结束,结算界面也会黑屏15秒左右,直接闪回到房间信息界面& # 8230;…等等,游戏环境问题太多。
最终,每当玩家抱怨游戏卡顿等问题时,官方都会发布调查问卷。列出几个甚至十几个冷门地图,选择删除上架,让玩家投票选择预定。
对于现在还在CF的玩家,我个人感觉至少八楼以上都是老玩家,新玩家很少。一个不得不说的残酷现实是,感情是最不值钱的!甚至不如新玩家重要。对于我们的老朋友CF来说,它现在所做的无非是一波又一波的割老韭菜,直到它走到生命的尽头,老韭菜已经割不下去了。
其实对于一个老玩家来说,11年的艰辛和陪伴,说没有感情或者没有情怀,都是扯淡。而且这些官员有时做得并不坏,至少偶尔,他们也会关照一下福利活动。目前我们唯一能希望的,就是官方能听听老玩家的声音。
说了这么多,我想问一下,你们有坚持CF的孩子吗?是什么让你坚持下去?大家一起聊聊吧。